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神话任务:群鸦盛宴第一季

神话任务:群鸦盛宴第一季

状态:已完结 共11集
类型:欧美剧
导演:托德·比尔曼,大卫·戈登·格林
地区:美国
年代:2020
主演:罗布·麦克尔亨尼,雅士利·伯奇,杰茜·恩尼斯,伊马尼·哈基姆,大卫·霍恩斯比,夏洛特·尼克道,丹尼·朴迪,F·默里·亚伯拉罕,以利沙亨葛,阿帕纳·纳彻,凯特琳·麦基,克雷格·麦辛,内奥米·埃克佩里金,约翰·迪·马吉欧,亨弗莱·凯尔,斯蒂芬森·克罗斯利,克里斯汀·米利欧缇,杰弗里·欧文斯,雷甘·伯恩斯
剧情:《神话任务》由罗伯·麦克尔亨尼(Rob McE..展开
剧情:《神话任务》由罗伯·麦克尔亨尼(Rob McElhenney)和查理·戴(Charlie Day)执行制作,育碧(Ubisoft)联合制作,包括育碧电视和电影主管杰森·奥特曼(Jason Altma..展开
剧情:《神话任务》由罗伯·麦克尔亨尼(Rob McElhenney)和查理·戴(Charlie Day)执行制作,育碧(Ubisoft)联合制作,包括育碧电视和电影主管杰森·奥特曼(Jason Altman)、电视和电影导演丹妮尔·克雷尼克(Danielle Kreinik)。市场和发行副总裁G Gérard Guillemot参与了该项目,该项目在去年育碧E3展前的新闻发布会上首次公布。由麦克尔亨尼(McElhenney)饰演的游戏开发工作室(Game Development Studio)创意总监伊恩·格里姆(Ian Grimm)担任主角,该系列将推出九集幽默的剧集,讲述负责一款流行的多人在线游戏的开发团队在构建游戏世界、塑造英雄和创造史诗故事方面所面临的挑战。最大的战斗不是在游戏里,而是在办公室里。 神话任务里的民主游戏

——看《神话任务:渡鸦宴会》

思扯=空语因明

【所涉及部分词汇,与现实无关,仅是虚构描述】

美国一向标榜立法保护个人自由和言论自由。不过,如果遇到纳粹分子,该怎么办?纳粹分子的举动是不是也算是自由的范围?在现实中,这个问题的答案是比较明显的。在民主神话中,纳粹或法昔斯价值观,是最大的敌人,是怪物。然而,讽刺的是,在打败怪物之后,“民主”反而可能成了新的“怪物”。

美剧《神话任务:渡鸦宴会》,以同名网络游戏的运作为背景,其中一个主题是“民主游戏”。它展现民主神话在现实中的讽刺现象。它关系到了很多现在美国社会中的公共议题。核心当然是政治正确(公共性正确),比如少数派权益,取向的多元化(diverse representation)——这些标准的强制执行,嗯,怎么说呢,某种意义上和“纳粹”是很像的。只不过方向相反。

无论强制往左走,还是强制往右走,反正都是强制。不会因为你觉得左比右正确,就不算强制了。讽刺的是,这种对强制的“恐惧”,恰恰是那种正确的核心考虑之一。挺矛盾的。当然,在一个多元化的社会里,“正确”是个有些不正确的词语,“不正确”反而才是正确的。

《神话任务:渡鸦宴会》表现了如此的状况。《神话任务》的主要角色们的构成,符合多元化的标准:有白人,有黑人,有黄种人,有男有女——白黑黄棕男女左右都有。

其中,游戏的监制是个白人男性,自以为是团队的领导。这好像不太对,因为异性恋白人男性属于陈旧的多数派,在“公共正确”的等级标准中,地位是最低的。还好,这个白人男性在团队里几乎没有什么威望,很多时候会被其他人忽略。这就好点了,如果他再能成为同性恋或有性别偏差的人,那么估计“等级”会高一点。可惜他不是。他确实被认为有“女性气质”,不过帮不了他。

竖立一个白人异性恋男性的威望,简直就是“落后的纳粹”表现。为了避免这种“成见”,他在确定“游戏中最不可接受的群体”的时候,不能自己做决定,必须选择一个够多元化的团队来做决定。这个团队里甚至还有一个保守派白种女性,看来也不能全左。他们发现,游戏中百分之九十的玩家,都有某种“癖好”。经过了层层筛选,最后,他们确定,唯一不可接受的群体是:纳粹分子。

《神话任务》的第三集,主题是“如何应对纳粹分子”。现如今,“纳粹”或“法昔斯”已经成为“骂人词汇”了:只要你的意见让人感到不适,那么他人就可以骂你“法昔斯分子”。现如今,很多人已经用“打击法昔斯”的名义来打击“少数派”了。你不能以为自己是少数派,就可以当少数派,你必须经过“公共性正确”的审查,无法通过审查的人,那么很可能就会得到“搞歧视”的标签。“尊重少数派意见”的价值观,很多时候已经被大范围的审查给掩盖了。

现实的讽刺,超过了人们早先的设想。

游戏也是要讲法律的,玩家在游戏里干什么都行,可以拥抱暴力,尽情杀人,但是你们不能宣扬“纳粹”。美国的宪法第一修正案,是保证政府不干扰人们的自由的法律依据。听说有法官认为,“如果第一修正案有个根本原则的话,那就是政府不可以仅仅因为社会认为一个想法令人厌恶,就禁止这个想法的表达。”这个原则是用来限制政府行为的。似乎,商业公司屏蔽“纳粹言论”,并不违背这个原则。

政府虽然不限制,但是挡不住人们的分化和相互攻击。人们完全可以在不使用纳粹言论的情况下,做出“纳粹行为”。这是“自由”的表现。为了“自由”,美帝让它的人民,热情地拥抱混乱。

美利坚民主神话宣传要“保障个性”,不过,这和人们寻找“集体认同感”的本性是有点矛盾的。在《神话任务》里,一个十几岁的少年竟然是游戏界的“意见领袖”。一个游戏是否能得到玩家的认同,需要讨好这个少年,得到这个少年的好感。因为,成百万上千万的玩家,追随这个“不成熟”的人。这并非多么魔幻的虚构,而是现实。流行就是跟风,网络中流行的很多东西,都是跟风的产物,并且很多时候还是“跟风幼稚”的产物。

《神话任务》的第五集,展示的是,一个“有个性”的游戏制作者,在与“公共性”不断妥协的过程中,失去“个性”的过程。他们制作了一个名为“黑暗寂静的死”的游戏,个性就是名称中的“黑暗”和“寂静”的氛围。这个游戏获得了成功。之后为了获得更大更持久的流行,他们就要讨好“大众”,讨好“公共性”。于是,这个游戏先是失去了“寂静”的个性,变得流行;后又失去了“黑暗”的个性,变得更加流行。

最终,游戏越来越流行,但是游戏的原创者,却感到“个性”被埋葬了。

这不仅是一个“有个性”的个人悲剧,而且也算是“民主”的悲剧之一。

《神话任务》在观念上,贴近美国的民主神话。它用游戏的方式,让民主神话中的矛盾,不至于太压抑。我在看这个美剧的大部分时间里,会选择忘记它讲了网络游戏的制作和运营。我们已经身处一个更大的网络游戏中了。收起

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